Star Wars Outlaws: Was Sie von dem Spiel erwarten können

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Star Wars Outlaws
Ubisoft
12:00, 01.08.2024


Der Journalist Keith Stewart schrieb einen Bericht über das Spiel für The Guardian. Er nahm zusammen mit anderen Journalisten an einer Presseveranstaltung in Los Angeles teil. In seinem Artikel sprach er über das Team, das hinter der Entwicklung des Spiels steht, sowie über seine Funktionen.

Star Wars Outlaws spielt zwischen den Ereignissen von Das Imperium schlägt zurück und Die Rückkehr der Jedi und handelt von Kay, einem ehrgeizigen Straßendieb, der einen großen Raubüberfall plant.

Etwa 10 Minuten nach Beginn der Vorschau für Star Wars Outlaws, dem kommenden Open-World-Abenteuer von Ubisoft, betritt die Hauptfigur Kay Vess Morogana: eine dicht besiedelte, verfallene Stadt auf dem verlassenen Mond Toshar. Die Umgebung ist eine Mischung aus Sandsteinhütten und metallenen Sci-Fi-Gebäuden, die mit flackernden Computertafeln, Neonschildern und holografischer Werbung geschmückt sind. Exotische Aliens lauern in stillen Ecken, R2-Droiden ziehen vorbei. In der Nähe befindet sich eine ländliche Bar mit zwielichtiger Kundschaft, die durch eine verrauchte Tür zu sehen ist, und ganz in der Nähe liegt eine schummrige Spielhalle.

Während Sie die Stadt erkunden, hören Sie imperiale Propaganda, die von Roboterstimmen über Lautsprecheranlagen verbreitet wird, und Sturmtruppen patrouillieren durch die Straßen und kontrollieren Ausweise. Diese Momente fangen die Ästhetik und Atmosphäre der ursprünglichen Trilogie perfekt ein und erinnern an Eine neue Hoffnung. Das ist ein vielversprechender Anfang.

Wir haben uns gut vorbereitet", zitiert Keith Navid Khawari, den erzählerischen Leiter. - Wir haben uns nicht nur die Originalfilme angesehen, sondern auch George Lucas' Inspirationen studiert: Akira Kurosawa, Filme aus dem Zweiten Weltkrieg wie Die Dammbrecher und Spaghetti-Western. Bei der Original-Trilogie wurde viel Sorgfalt darauf verwendet, sie tonal konsistent zu gestalten. Wir wollten, dass sich unser Spiel genauso intensiv anfühlt, mit leichtem Humor, emotionaler Spannung, Charakterwachstum und der Reise des Helden.

Outlaws wird voraussichtlich am 30. August veröffentlicht und befindet sich seit fast fünf Jahren bei Massive Entertainment Studios in Entwicklung. Im Jahr 2018, während der Ankündigung von The Division 2, sprach der damalige CEO David Polfeldt mit einem hochrangigen Vertreter von Disney über eine mögliche Zusammenarbeit.

Die erste Präsentation war im Februar 2020, nach der Veröffentlichung von The Division 2 - so die Aussage von Creative Director Julian Geraty. - Wir hatten ein kleines Team - Konzeptkünstler, Spieldesigner - und wir fuhren nach San Francisco mit einer kurzen Präsentation, die auf drei Konzepten basierte: Star Wars, offene Welt und eine Schurkengeschichte.

In Outlaws geht es um Kay, der versucht, ein hohes Kopfgeld zu zahlen, indem er ein Team zusammenstellt und den Raub seines Lebens durchführt.

Ich war nicht von einer Geschichte über einen Jedi-Farmer oder einen alten Weltraumzauberer angezogen", wird Keith Geraty zitiert. - Mich hat der harte Kerl gereizt, der mit seinem besten Kumpel und seinem kultigsten Schiff durch die Galaxie segelt. Ich habe mich auf diese archetypischen Charaktere und ihr Potenzial in Bezug auf das Gameplay konzentriert.

Die Spieler werden in der Lage sein, mindestens fünf große Welten zu erkunden und zu bereisen, darunter Tatooine, das turbulente Activa und das pulsierende Cantonica, die Heimat der Casino-Stadt Canto Bight. Unterwegs trifft Kay auf Verbrechersyndikate aus dem Star Wars-Kanon wie die Pikes, die Hutts, die Shadow Dawn und die Samurai Ashigu. Wenn Sie Missionen für die Syndikate erfüllen, erhalten Sie Credits und Reputationspunkte, die den Zugang zu lukrativeren Missionen und neuen Gebieten freischalten. Eine Allianz mit einer Bande bedeutet eine Fehde mit anderen, aber es gibt auch Möglichkeiten, die Verbrecherbosse gegeneinander auszuspielen oder sie zu verraten.

Warum also nicht ein Spiel über Han Solo machen? Geraty erklärt:

Wir wollten immer eine Figur, die nicht Han Solo ist. Han ist bereits der coolste Typ in der Galaxie. Kay ist eine Straßendiebin, die wie eine Flipperkugel in einen schlechten Deal nach dem anderen gerät und plötzlich mit Jabba dem Hutten verhandelt. Wir haben lange gebraucht, um die Schauspielerin zu besetzen, und die Persönlichkeit von Humberly Gonzalez war das letzte Teil des Puzzles. Ihre Stimme, ihre schauspielerische Leistung und ihre Herangehensweise an die Figur haben uns sehr geholfen.

Die Platzierung des Spiels in der Zeitlinie wurde von LucasFilm wegen der erzählerischen Möglichkeiten gewählt.

Wir waren auf der Suche nach einem Zeitpunkt, der das Spielgeschehen bestimmt und es uns ermöglicht, interessante Orte zu erkunden und interessante Charaktere zu treffen", erklärt Steve Blank, Director of Content and Strategy für die Lucasfilm-Franchise. - Wir fanden eine Zeit, in der das organisierte Verbrechen florierte, während das Imperium sich auf die Rebellenallianz konzentrierte. Jabba der Hutte war auf dem Höhepunkt seiner Macht.

Bei einer Presseveranstaltung in Los Angeles spielte Keith einen wichtigen Handlungsauftrag auf Toshar, wo Kay geheime Informationen aus dem Haus des Verbrecherfürsten Gorak stehlen muss. Die Umgebung bietet mehrere Möglichkeiten: direkte Konfrontation oder heimliche Infiltration durch Lüftungsschächte und geheime Gänge. Ich besuche auch den Eisplaneten Kimiji, der vom Ashigu-Klan, einer Ethnie von blinden Schwertkämpfern, kontrolliert wird. Der Auftrag lautet, einen Safeknacker zu treffen, aber ich werde von einem Attentäter gejagt. Es ist ein atmosphärischer Ort, der mit Tempeltürmen, verschneiten Straßen und schattenhaften Banditen in der Nähe von Nudelläden zu erkunden ist.

Obwohl Outlaws von Massive Entertainment entwickelt wurde, trägt es eindeutig Züge von Ubisoft, denn es kombiniert Stealth, Kampf und eine Balance zwischen der Hauptgeschichte und Nebenquests, ähnlich wie Assassin's Creed, Far Cry und Watch Dogs. Kays Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen und mehrere Gegner auf einmal zu treffen, erinnert an Max Payne und Red Dead Redemption.

Aber was unterscheidet Outlaws von anderen Ubisoft-Spielen? Erstens ist da Nix, Kays Begleiter, der sich an Orte schleichen kann, die für Kay unerreichbar sind, Wachen ablenkt und Gegenstände aufhebt.

Nix wurde von unseren Haustieren inspiriert", zitiert der Wal Havari. - Er verhält sich wie ein Hund.

Zweitens verzichtet das Spiel auf traditionelle Fertigkeitsbäume und setzt stattdessen auf eine natürlichere Progression. Durch das Erfüllen von Spezialaufgaben erhalten die Spieler neue Fähigkeiten oder Upgrades.

Und schließlich die Raumfahrt. Die Spieler können nahtlos von einem Planeten starten, innerhalb des Systems fliegen, gegen Raumjäger kämpfen, Ressourcen aus Weltraumtrümmern abbauen und in den Hyperraum springen, um zu neuen Planeten zu fliegen. Die Flugsteuerung ist einfach und Arcade-ähnlich, mit einer automatischen Zielerfassungsfunktion. Trotz dieser Einfachheit bleibt der Spaß an der Zerstörung feindlicher Schiffe erhalten.

Keith hat nur einen kleinen Teil des Spiels gesehen, und es gibt noch viel zu entdecken:

Hoffentlich tauchen die Quests und Nebenquests tief in die Star Wars-Geschichte ein und entfernen sich von der typischen Ubisoft-Schablone. Werden Planeten abseits der Hauptknotenpunkte detailliert beschrieben? Begegnungen mit Jawa-Transportern, geheimen Basen des Imperiums und Monstern werden das Gefühl der Entdeckung verstärken.

Wir haben uns bemüht, den Spielern Handlungsfreiheit zu geben, indem wir die Essenz des Imperiums und der Rückkehr der Jedi in jeden Aspekt des Spiels integriert haben", wird Keith Hawari zitiert. - Star Wars ist perfekt für ein Open-World-Spiel und die Fans haben schon lange darauf gewartet, mich eingeschlossen.

Star Wars Outlaws erscheint am 30. August für PC, PS5 und Xbox Series S/X.

Maria Grynevych

Maria Grynevych, Projektmanagerin, Journalistin, Mitautorin des Reiseführers Heilige Berge der Dnjepr-Region, Vortragskurs: Kultische Topographie der mittleren Dnjepr-Region.

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